Vítej, návštěvníku!

Co mají společného Dian Fossey, Johanka z Arku, král Artuš, Leonardo da Vinci, Willy Fogg a Sherlog Holmes?

Jednu věc určitě: tihle hvězdné osobnosti jsou všichni mentory v edukativní hře Agropoly. Poprosili jsme je, aby podpořili hráče jejich užitečnými radami.

Proč to? Abyste byli schopni rozvinout svoje dovednosti jako zemědělští podnikatelé, je dobré mít při výstupu na vrchol hory svého šerpu.




START





Virtuální prostor k učení

Hráči budou testovat a rozvíjet jejich znalosti a dovednosti v šesti oblastech – time management, zodpovědnost a riziko, rozhodování, spolupráce, informační management, kreativita a inovativní myšlení. Tyto témata jsou zaštítěny 6 ikonickými postavami, každá z nich reprezentuje určitou znalost - takzvanou super sílu, která je nezbytná pro podnikání v zemědělství. Základní informační materiál o každém tématu najdete ve výukových materiálech.




Farma

Hra začíná na zničené zemědělské půdě, která je ve vlastnictví hráče (vypálená pole a les, slabý a hubený dobytek, plevel na poli, znečištěná řeka atd.). Hlavní cíl hry je oživit krajinu. Hraním jednotlivých kol  místo se stává méně smutné a více vhodné k životu, zemědělství začíná vzkvétat.