Bine ai venit, vizitatorule!

Ce au în comun Dian Fossey, Jeanne D´Arc, King Arthur, Leonardo da Vinci, PhileasFogg and Sherlock Holmes?

Un lucru este sigur: toate personaje sunt mentori ai jocului esucativ Agropoly. Le-am invocat pentru a sprijini jucătorii cu sfaturile lor ingenioase.

Pentru ce? Pentru a dezvolta abilități utile în domeniul antreprenoriatului agricol. Este bine să ai un sprijin atunci când te avânți în necunoscut.




START





Spațiul de învățare virtual

Jucătorii își vor testa și dezvolta cunoștințele și abilitățile în 6 domenii: managementul timpului, responsabilitatea și asumarea de riscuri, luarea deciziilor, cooperare, gestionarea informațiilor, creativitatea și spiritul creativ. Subiectele sunt inițiate de 6 figuri emblematice, fiecare dintre acestea deținând o abilitate specială, o așa-numită "super-putere", care este necesară pentru antreprenoriatul agricol. Puteți găsi materiale informative de bază despre fiecare subiect în Baza de cunoștințe.




Ferma

Jocul începe pe o suprafață agricolă distrusă, este ferma jucătorului (câmpuri și păduri arse, animalele slăbite, buruieni pe câmpii, râuri murdare etc.). Scopul general al jocului este de a revigora mediul rural. Jucând acest joc, zona devine mai puțin tristă și, treptat, devine tot mai plăcută, agricultura începe să se dezvolte.